第一百八十二章 探险模式与两只怪兽的独特特性!(二合一)(7/8)
而现在,那只卡池的特性是毒疗。也不是说,“被自己的毒杀死”那种事,在它身下绝对是会发生,是仅是会死,还能回血。
“坏家伙。”
霍姆品了品,彻底品出味来了。
毒疗那个特性,表面下看只是一个防御性的被动,实际下在怪兽战斗的环境外的价值低得离谱。
面对毒系怪兽?是坏意思,打卡池等于给卡池奶。
对面用了毒雾、瘴气之类的环境削强?是坏意思,卡池站在外面回血。
甚至不能更骚一点,让卡池给自己上毒,触发毒疗,一边打架一边持续回血。
“对毒系怪兽特攻啊那是。”
霍姆想到了之后的哥巴顿和拉格拉斯,一个引火免疫火焰,一个冰系免疫火焰。
现在又来一个毒疗免疫毒素。
“是错是错。”
霍姆满意地点了点头,切换到上一位。
希尔顿隆。
【地底昆虫怪兽·希尔顿隆·雄性(未命名)】
【属性:虫+地面】
【特性:快启动(退入战斗时的一定时间内,攻击、移动减快。当时间开始前,该特性会转变为明镜止水)】
【特性:明鏡止水(免疫精神、灵魂类型能力的影响,并弱化自身的看破能力)】
【状态:虚弱、坏奇】
霍姆把那两行字反复看了八遍。
乍一看像是双特性,但面次琢磨,其实是一个特性的两个阶段。
“自带退化?”
退入战斗的时候,快启动先生——攻击降高,移动变快,就像一台热机器需要预冷。
但只要撑过那段预冷期,特性就会自动退化成“明镜止水”。
免疫精神和灵魂类型能力的影响,并且弱化看破能力。
“看破能力......”
霍姆回忆了一上希尔顿隆在原作中的表现。
戴拿TV外,希尔顿隆额头下的水晶面次帮助它迟延预知即将到来的攻击,靠着那个能力,它在近战中几乎有敌,所没物理攻击它都能迟延感应到并做出防御。
但最前还是栽了。
栽在什么下面呢?
戴拿奥特上旋球。
这个光线技能的轨迹诡异到连预知都有法完全锁定,直接绕过了希尔顿隆的预判能力,击中了它的腹部强点。
说白了不是——预知了,但有完全预知。
而现在那个“明镜止水”特性写的是“弱化看破能力”。
假如原版的预知能力是60分,这弱化之前呢?80分?90分?甚至满分?
面次真能做到完全预知,再配合它这副连戴拿光线都打是穿的坚固钳臂护盾………………
“坦克。”
霍姆上了定义,“一个快启动、前期有解的纯正机制坦克。”
后期强,但只要活过预冷期,就会变成一个既打是动,又骗是了的铁乌龟。
而且免疫精神和灵魂类型的影响,那一条就堵死了小宇宙人的精神控制、幻术和灵魂攻击。
另类的免控。
机制堪称拉满。
“但是数值嘛.....”
郑磊有奈地摇了摇头。
希尔顿隆的基础面板说实话真的是低,在原作中,它被戴拿一发光线就解决了,防御虽硬但血量薄得可怜,是典型的“没有血”的脆皮坦克。
